Substance-Painter-Scattering

为某个纹理集添加散射材质(Scattering)效果

设置步骤:

  1. “TEXTURS SET SETTINGS”:在 Channels 中添加一个Scattering通道;
  2. “DISPLAY SETTINGS”:Camera > √ Activate Subsurface Scattering
  3. “SHADER SETTINGS”:SHADER PARAMETERS > 启用 Subserface Scattering Parameters,Scattering Type:Skin,Scale(调节散射距离),Color(散射颜色);

为层的材质属性设置散射通道:
为该纹理集添加一个填充层(Add a fill layer),对该层的PROPERTIES>MATERIAL启用color、scatt,这两个通道。通过调节Base Color、Scattering分别控制材质的颜色以及散射的深度距离。

“SHADER SETTINGS”的Scale和“Layer”中层属性(PROPERTIES)的Scattering都可以对散射材质的深度距离进行调整,前者针对一个着色器实例进行调整,后者针对层进行调节。