3dsmax PolygonModeling 之圆形化

在3ds Max多边形建模过程中,在表面生成圆形的孔洞或实体是十分常用的一项功能。通过石墨工具(Ribbon)中的两个功能实现;还有,即通过基本物体:“圆形”、“圆柱”、“圆球”与表面结合(Boolean),或作为切割(Cut)的参考图形,然后进行布线的调整;最后,还可以通过使用免费的脚本工具“FastEdgeLoopRegularizer”,该脚本十分好用。

圆形化的边数至少要6条,最好是8条。

Ribbon

通过多边形扩展功能石墨工具进行圆形化操作:

  1. 对一个多边面进行圆形化:面层级下,Modeling>Polygons>GeoPoly
  2. 对多条边(循环边)进行圆形化:线层级下,Modeling>Loops>Loop ToolsCircle

FastEdgeLoopRegularizer

对选中的、要求圆形化的对象,此脚本不限定于一组循环边(面)。在边、面、边界层级下都可以进行使用。