3dsmax常用设置

物体的显示

  • 线框显示:F3;
  • 实体加线框/实体显示:F4
  • X-Ray半透明显示选中物体:Alt+X;(如果无效,右键物体属性,点击“Display Properties”项的By Layer启用显示属性即可)
  • 冻结物体显示材质贴图:右键物体属性,取消勾选“Show Frozen in Gray”;
  • 通过给物体赋予一个透明材质也可使指定物体以透明方式显示
  • 结合上一操作(材质),配合动画关键帧快速切换实体与线框显示:
    1. 对物体赋予一个实体材质;
    2. 右键如图蓝色区域打开时间设置面板,并将“Animation”的End Time设置为“1”:3dsmax2019043012562,(右键红色区域为“Viewport configuration”设置面板);
    3. 将关键帧调到第1帧(共0、1两帧),并开启Auto Key,打开材质面板,将材质的透明度调整为全透明后,并取消Auot Key
    4. 通过快捷键,.移动前/后一帧来切换物体材质的实体/透明显示(此时视口显示方式为实体+线框:F4

配置视口背景

将参考图放入到视口背景中,并显示。

  1. 打开视口配置面板(Alt+B):Views>Viewport Background>Configure Viewsport Background...
  2. 在“Viewport Configuration”面板的“Background”选项卡中:选择“Use Files”,并点击Files...打开参考图。完成后即可在选定的视口中显示该图片(比如显示不正确);
  3. 调整渲染输出尺寸(F10),让渲染输出尺寸与图片的长宽一致:
    • “Render Setup”面板:Rendering>Render Setup...
    • “Render Setup”面板中的:“Common”选项卡 > “Common Parameters” > “Output Size”,设置为与图片等比例的尺寸即可(Width、Height)。
  4. 在视口中启用安全框的显示(Shift+F),此时视口背景中显示的即为正确比例的参考图片

在 3ds Max2020 中,直接将图片拖入到视口中即可在视口的背景中显示该图片(在拖入后会提示:“应用到视口背景,应用到环境贴图”,点击OK即可)。

如果通过环境背景(8),在视口中显示参考图时,则需要将贴图放到材质编辑器中,并将贴图的坐标(“Coordinates”卷展卡)设置为“Enviror”,“Mapping”为:Screen。最后,在“Viewport Configuration”面板中选择“Use Environment Background”

新建项目与管理

关于项目的新建与设置在:File>Project中,或在主工具栏中进行操作,工具栏中的项目管理如图:project

工具栏中的项目管理分别表示为:

  • 下拉列表显示近期的项目,选中项目将设置为当前项目;
  • 将已有项目设置为当前项目;
  • 选择一个文件夹作为根目录,以创建一个新项目(无层级目录);
  • 选择一个文件夹作为根目录,以创建一个新项目(并创建默认层级目录);
  • 根据当前项目的目录层级结构来创建一个新项目。

配置项目中使用的资源路径:File>ProjectConfigure Project Paths...

文件路径配置与资源收集

用户路径配置

当Max在打开文件或导入外部文件时,贴图或其他资源丢失的情况

打开或导入时,在弹出的窗口中点击Browse,在弹出窗口“Configure External File Paths”中添加丢失资源所在的路径。正确添加后,Max将自动在该路径下查找。

或在Customize>Configure User PathsExternal Files打开用户路径配置窗口。

Scene Explorer(场景浏览器)

打开“Scene Explorer”界面:Tools>Scene Explorer...

  • 父子层级链接:在列表中将选中的对象拖到到其他对象的名称上,即可建立父子层级的链接关系。

在“Layer Explorer”状态下,在界面底部,切换为“Sort by Hierarchy”(按层级分类),即可转换为“Scene Explorer”。

资源收集

对Max场景文件中的所有资源进行打包或归置管理:

  • 打包:Command Panel>UtilitiesMore...:Resource Collector
  • 归置管理:Command Panel>UtilitiesMore...:Bitmap/Photometric Paths
  • Asset Tracking(资源追踪):Shift+T

重置变换 XForm

清除对象物体的变换历史。

在命令面板中打开“XForm”位置:Command Panel>Utilities>Reset XForm>Reset Transform:Reset Selected

对模型进行镜像,并使用“Xform”后,模型的法线面会发生翻转。

Preference(偏好设置)

打开“Preference”界面:Customize>Preference...

  • 回撤次数调整:General > “Scence Undo”:Levels:100;
  • 自动备份文件数:File > “Auto Backup”:Number of Autobak files:20;
  • Gamma启用/关闭:Gamma and LUT > “Enable Gamma/LUT Correction”

Units(单位设置)

打开“Units”界面:Customize>Units Setup...

主要对尺寸单位进行设置。尺寸单位的设置分为了显示的单位和系统的单位。

  • 系统单位设置:System Unit Setup > “System Unit Scale”,根据需要调整下拉列表的相应单位;
  • 显示单位设置:“Display Unit Scale”:选择Metric下拉列表的相应单位。

Viewport Configuration(视口配置)

打开“Viewport Configuration”界面:Views>Viewport Configuration...

  • 调整图片与纹理的视口显示分辨率:Display Performance > “Viewport Images and Textures Display Resolution”:Maximum:4096、4096、4096;

    以更高的质量在视口中显示参考图片和贴图纹理的分辨率

  • 抗锯齿质量:Display Performance > “Antialiasing Quality”:2X - Low Quality;

    至少为2x

Customize User Interface(自定义用户界面)

打开“Customize User Interface”界面:Customize>Customize User Interface...

在该面板可以对Keyboard(快捷键)、Mouse(鼠标)、Toolbars(工具栏)、Quads(四元菜单)、Menus(菜单栏)、Colors(显示颜色)进行设置。

Object Properties(对象属性)

打开“Object Properties”界面:选择一个对象并右键 > “Transform”:Object Properties,或者 Edit>Object Properties

  • 启用/关闭背面消影:General > “Display Properties”:√ Backface Cull
  • 启用/关闭冻结物体灰色显示:General > “Display Properties”:× Show Frozen in Gray

对展“Unwrap UVW”修改器编辑面板的设置

打开“Edit UVWs”操作面板:

  1. 为可编辑网格/可编辑多边形对象添加“Unwrap UVW”修改器;
  2. 在“Unwrap UVW”修改器中的 > Edit UVs:Open UV Editor…

“Edit UVWs”编辑器设置

  • 激活“Unwrap UVW”修改器,自动打开编辑面板。设置添加该修改器后,自动打开编辑面板:Options> √ Always Bring Up The Edit Window;
  • 缝合工具设置:Tool>Stitch Selected:√ Align Clusters,√ Scale Clusters, Bias:0;

    让缝合具有较好的效果。

  • 保存当前设置为默认:Options> Save Current Settings As Defaults

“Unwrap UVW”修改器编辑面板的快捷键

打开“Customize User Interface”界面:Customize>Customize User Interface...。在Keyboard中对快捷键进行查看和自定义。
Group:Unwrap UVW

  • Stitch:Shift+S,自动缝合选定项
  • Break Selected Vertices:Ctrl+B,断开选定项