CG建模布线——细分曲面
笔记内容:
关于细分曲面建模:细分曲面(Subdivision surface),在计算机图形学中用于从任意网格创建光滑曲面。它们由Edwin Catmull和Jim Clark还有Daniel Doo和Malcom Sabin在1978年同时引入。
细分方法:Catmull-Clark是双三次B样条线 ★,Doo-Sabin是双二次均匀B样条,Loop是二次三角形box样条
执行细分,每次以4的n次方增加
4的n次方
基于四边面的细分曲面建模
多边形的三种类型:Quad(四边面)、Triangle(三角面)、N-Gon(大于4的N边面)
- 关键结构或转折处,避免出现三角面或多边面;
- 四边面组成的多边形网格在增加循环边时,是可预测的。非四边面循环边无法顺利通过(终止于三角面、多边面位置);
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