场景物体管理

场景物体管理

选择组

  • Ctrl+G:选中物体成组。直接F6给组重命名(通过大纲视图过滤器查看、修改组)
  • Ctrl+Shift+G:选中物体添加到组中(选择的物体中已有组)
  • Ctrl+Shift+Alt+G:选中物体脱离组
  • Shift+G:按组选择菜单
  • 由于选择组不能点击选择所有组内物体,不好进行统一的变换操作。因此可以将所有的组员进行父级指定,此时该组所有组员物体通过该父级进行变换(为了便于识别,通常添加一个空物体到组中,以空物体为父级)。

    父级指定

  • Ctrl+P :将活动物体指定为所有选中物体的父级
  • Alt+P:清空选中物体的父级

图层(v2.8已经变更为场景大纲的Collection)

  • 点击相应的层,以激活该层(视口显示激活层中的内容),Shift+点击图层:激活多个物体
  • M:移动选中物体到选择的层
  • 层图标显示灰色圆圈的说明该层中有物体,高亮显示的为活动物体所在层
  • 层插件:3D View: Laye Management,开启后在工具栏会多一个层选项卡可以对层进行更加细致的管理
    blender中的层