插件整理说明

插件列表

3D视图相关

Pie Menu: UI Pie Menu Official(饼菜单)
3D View: Dynamic Context Menu(上下文菜单)
3D View: 3D Navigation
3D View: Display Tools
3D View: Layer Management(层管理)
3D View: Modifier Tools
3D View: Sculpt/paint Brush Menus(雕刻/绘制笔刷菜单)
3D View: Measurelt(标注)
3D View: Stored Views(视图故事板)
3D View: Copy Attributes Menu(属性拷贝)

Mesh网格编辑相关

Mesh: Edit Tools 2
Mesh:F2
Mesh: Loop Tools
Mesh: Bsurfaces GPL Edition
Mesh: tinyCAD Mesh tools

添加网格

Add Mesh: A.N.T.Landscape(地形生成器)
Add Mesh: Archimesh
Add Mesh: Archipack
Add Mesh: BoltFactory(螺丝生成器)
Add Mesh: Extra Objects(扩展物体)

添加曲线

Add Curve: Btrace
Add Curve: Extra Objects(扩展曲线对象)
Add Curve: IvyGen(爬山虎生成器)
Add Curve: Sapling Tree Gen(树生成器)
Add Curve: Simplify Curves(曲线优化)

物体

Object:Bool Tool

使用介绍

UI Pie Menu Official

操作方式:按住相应的快捷键,鼠标划过对应的菜单项,同时松开快捷键即可。

  • Tab:交互模式切换
  • Z:视图着色方式切换
  • Q:视图切换
  • .(句号键):轴心点切换
  • Ctrl+Space:操控件切换
  • Ctrl+Shift+Tab:吸附切换

Dynamic Context Menu

Space:菜单

3D Navigation

在工具面板上增加一个显示选项卡(如果没有),并在其中添加3D NavPan Orbit Zoom Roll子项。对小键盘视图快捷操作的可视化显示面板以及部分游标操作。

Display Tools

在工具面板上增加一个显示选项卡(如果没有),并在其中添加Display Tools子项。

Layer Management

图层管理器。在工具面板中会新增一个层/通道选项卡

Modifier Tools

在属性编辑器中的修改器选项卡顶部添加一些快捷编辑操作:Apply All、Delete All、Viewport Vis、Toggle Stack。

Sculpt paint Brush Menus

在雕刻/绘制模式下按Alt+V调用出相应的笔刷选项面板

Measurelt

  • 在工具面板的显示选项卡中新增三个Measurelt*选项卡;
  • 在属性面板中新增Measurelt子项。
    显示物体属性,在编辑模式下,对元素进行长度、角度、面积、弧长等进行标注。数值随修改实时更新。(对模型尺寸有精确要求的,十分实用)
    标注可设置为可渲染。

Stored Views

N属性面板下新增Stored Views子项。Stored Views

  • 存储视图角度。操作示例:Shift+7设置视口为垂直于激活项法向,并保存当前视图以便之后回到该视口角度。

Copy Attributes Menu

选择两个物体,将当前激活项物体属性拷贝到另一个物体上。属性拷贝

Edit Tools 2

  1. W专项菜单中会多出两列菜单:EditToolsEdgeTools
  2. Atl+E:新增一个选项Extrude and Reshape。可以对面进行推拉操作,并且融并相交叠的点、线、面元素。非常实用。(仅支持单个面、支持N边面。可配合F将多个面合并为一个N边面进行操作)

F2

tinyCAD Mesh tools(2.8的说明)

功能位置在右键:TinyCAD,开启插件后,在插件的帮助文档中查看使用方式。
目前主要有:VTX、V2X、XALL、BIX、CCEN、E2F
文档地址:http://zeffii.github.io/mesh_tiny_cad/

ANTLandscape

地形生成器。

  • Shift+A > 网格 > Landscape

Archimesh

建筑构建生成器

  • 在工具面板的创建选项卡中新增Archimesh子项,创建构件,或者Shift+A添加构件;
  • N属性面板、F6/工具面板下方调整参数。
    较为实用的流程:通过蜡笔绘制多段线,使用Pencil Tools > Room from Draw来根据蜡笔的多段线生成墙体。

Archipack

同上使用

BoltFactory

Shift+A > 网格 > BoltT工具面板下方进行参数设置

Extra Objects

扩展网格物体生成器

Btrace

Extra Objects

扩展曲线对象生成器:Shift+A > 曲线下增加更多的曲线对象。F6设置

IvyGen

爬山虎生成器。

  1. 选择一个Mesh网格物体,作为生成Ivy的表面;
  2. 将3D游标指定到表面的具体位置;
  3. Shift+A > 曲线 > Add Ivy to Mesh,生成藤蔓;
  4. 通过F6/工具面板底部的IvyGen设置面板对参数进行调整,并更新Update Ivg

Sapling Tree Gen

树木生成器。

  • Shift+A > 曲线 > Sapling Tree Gen,生成树木;
  • 通过F6/工具面板底部的Sapling Add Tree设置面板对参数进行调整;
  • Sapling Add Tree > 设置:几何数据/Leaves/…,分别对树主干和叶子等进行参数设置。

Simplify Curves

  • 对已有曲线物体进行优化处理(3D视图)
    1. 基于已有的曲线生成一段优化的曲线(通常对手绘的曲线进行处理);
    2. Shift+A > 曲线 > Curves Simplify
    3. 通过F6/工具面板底部的Simplify Curves设置面板对参数进行调整。
  • 对动画关键帧曲线进行平滑优化处理(曲线编辑器)
    1. Key一段动画,然后进入曲线编辑器;
    2. 选择需要进行优化的曲线,按Space搜索:Simplify F-Curves
    3. 根据需要,调节工具面板下的Simplify F-CurvesDistance Error参数。对动画曲线进行优化。

Bool Tool

在插件面板上可以查看使用说明。

使用方式
  • 启用插件后在工具面板Tools下可以找到Bool Tools
  • Bool Tool快捷键:Ctrl+Shift+B

对活动物体进行布尔计算

计算方式:Intersect(交集)、Union(并集)、Difference(差集)、Slice、Subtract