blender曲线

新建曲线

  1. Shift+A > 曲线:创建出一个曲线物体。选择一个曲线物体,在属性编辑器中的Data数据选项卡中进行参数设置,可以设置曲线的立体化——“3D”(三维顶点,2D在二维平面上绘制)。曲线的Data数据设置面板

    Bevel Object:可选择倒角物体(用于该曲线放样的截面曲线图形)
    Taper Object:锥化物体(以被拾取曲线的信息对放样路径的半径进行设置)

  2. 在曲线的编辑模式下,按住Ctrl点击左键手动创建曲线点,多点连接线
  3. 在曲线的编辑模式下,Shift+A > 绘制曲线F6可调节参数

编辑曲线(编辑模式)

很多和Mesh编辑模式的快捷操作是一样的——blender各编辑器操作的通用性

  • 选中一个端点,按住Ctrl后,点击左键可以增加曲线点,多点自动连接为线(同挤出命令E
  • N属性面板的变换下可设置选中点(每个点)的权重/半径/倾斜(立体化后才可见)
    • 权重
    • 半径:选中点的半径大小,快捷键Alt+S
    • 倾斜:旋转选中点的倾斜角度,快捷键Ctrl+T。(截面图形为非圆形时可见效果)
  • 曲线显示:控制柄、法向显示和法线长度。
  • W曲线编辑模式下的面板
    • 细分:选择“连续的两个或以上的点”进行操作
    • 切换方向:法向法向切换(选择其中一个点)
    • 设置目标权重:
    • 设置曲率半径:同N属性面板变换下的半径(可对每个点进行分别设置),快捷键:Alt+S。(配合衰减编辑可以产生渐变的半径大小)
    • 其他四项为自动平滑处理
  • V:设置控制柄类型。设置控制柄类型
    控制柄具有三个点:中心点(曲线上的点),位于控制柄两端的点。可以对控制柄的三个点进行变换操作。
    • 自动:自适应相邻点的变化。当使用缩放/旋转调节自动的控制柄两端后,该控制柄会自动转化为对齐
    • 矢量:选择的控制柄呈直线方式指向相邻的点
    • 对齐:操作控制柄的控制点时,控制柄三点始终保持直线对齐
    • 自由:三个点可分别进行单独的控制,相互独立
    • 对齐/自由切换:

运用场景

  • 表皮毛发
  • 文字