Substance Painter:Bake Mesh Maps
在完成了Substance Painter项目的创建后,通过Bake Mesh Maps进行纹理烘培。
Bake Mesh Maps(纹理烘培)功能位置:“TEXTURS SET SETTINGS”>Mesh maps:Bake Mesh Maps
,打开Baking面板。
Baking面板
Baking面板的设置项主要分为:“Common parameters”(通用参数)和各类型贴图的“Baker parameters”参数设置
Common parameters
在“Common parameters”(通用参数)选项卡中,通常需要调节的参数。
- High poly parameters(高模参数):
- Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh(低模与高模一样):×/√,√即使用创建项目时导入的模型作为被烘培对象(高模);
- High Definition Meshes(高模):添加高模文件,以供烘培。
- Output Size(输出分辨率):2048,根据实际情况设置输出(烘培的贴图)的分辨率大小;
- Dilation width(扩展宽度):设置为16;
- Max Frontal Distance(最大锋面距离):0.005
- Max Rear Distance(最大后方距离):0.005
- Average Normals(平均化法线):×
- Match(匹配):设置为
By Mesh Name
,按模型名称匹配高低模(根据实际需要进行设置)。
对高/低模进行规则命名,以使Substance painter识别低模所对应的一个或多个高模,默认的命名形式:同一部分的高模和低模前缀名称一致,高模后缀标识为_high
,低模后缀标识为_low
。即与“High poly mesh suffix”、“Low poly mesh suffix”后的参数设置一致即可。例如:body_high、body_low。
- Antialiasing(抗锯齿):设置为
Subsampling 8x8
(越高质量越好,烘培速度越慢);
Baker parameters
可以对待烘培的不同类型贴图进行其独有的参数设置。
- Normal(法线贴图):无参数设置
- ID(颜色贴图):烘培一张带有颜色块信息的贴图,在绘制纹理时,作为选区使用
- Color Source(颜色来源):Mesh ID/Polygroup(网格ID/多边形组)
- Color Generator(颜色生成器):Random(随机生成)
- Ambient occlusion(环境光遮蔽AO贴图):
- Secondary Rays(次级反弹):256,过低有杂点
- Min Occluder Distance:0.001
- Self Occlusion:Only Same Mesh Name
- Thickness(厚度贴图):
- Secondary Rays(次级反弹):256,过低有杂点
- Min Occluder Distance:0.001
- Self Occlusion:Only Same Mesh Name
“Ambient occlution”、“Thickness”的烘培速度较慢。在进行烘培时,可以先烘培其他的贴图。之后降低抗锯齿为2x2,在进行这两个贴图的烘培。
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