绑定原理(Rigging)
分别从层级关系、骨骼绑定、顶点组和姿势模式来初步介绍角色绑定的基础内容。
层级创建(Parenting)
Parenting:父与子的层级关系,子围绕着父转。
- 父对象变动时,子对象跟随父对象变动(随父对象的原点变动)
- 子对象变动时,父对象不跟随。
- 多层级:父-子-孙等。
Pie Menu: UI Pie Menu Official(饼菜单)★
3D View: Dynamic Context Menu(上下文菜单)★
3D View: 3D Navigation
3D View: Display Tools
3D View: Layer Management(层管理)
3D View: Modifier Tools ★
3D View: Sculpt/paint Brush Menus(雕刻/绘制笔刷菜单) ★
3D View: Measurelt(标注)★
3D View: Stored Views(视图故事板)★
3D View: Copy Attributes Menu(属性拷贝)
blender中不识别中文字体原因:设置字体为中文File > User Preferences > System
,启用Intermational Fonts
选择简体即可 。Interface
、Tooltips
根据需要开启
使用相对路径:User Preferences > File
,启用Relative Paths
以下使用的是基于右键选择的输入模式。
1
/3
/7
:前视图、右视图、顶视图 Ctrl+1
/Ctrl+3
/Ctrl+7
:后视图、左视图、底视图Shift+1
/Shift+3
/Shift+7
:对齐当前视图到激活项(视口垂直于激活项自身法向的Y/X/Z)4
/6
:基于视口的左右旋转;8
/2
:基于视口的上下旋转 +
/-
:放大/缩小视口 /
:局部显示/恢复(孤立选中对象或恢复显示) .
:最大化显示选择项Shift+7
:调整当前视口(屏幕)为垂直于法向(当前选择元素/物体的自身法线方向)的角度