笔记内容:
关于细分曲面建模:细分曲面(Subdivision surface),在计算机图形学中用于从任意网格创建光滑曲面。它们由Edwin Catmull和Jim Clark还有Daniel Doo和Malcom Sabin在1978年同时引入。

细分方法:Catmull-Clark是双三次B样条线 ★,Doo-Sabin是双二次均匀B样条,Loop是二次三角形box样条

阅读全文 »

ZBrush是艺术家和设计师们用来创建3D模型和雕刻的软件。一般的3D效果都可以通过Maya或3dsMax软件实现。ZBrush可以创建其他3D软无法创建的高度复杂的有机体。

认识界面

在ZBrush中模型被称为工具,之所以这么称呼是因为在早期的ZBrush中可以使用3D模型作为一种工具给画布添加深度。现在ZBrush将模型作为一种工具保存成它自己的ZTL文件格式。

阅读全文 »

通过使用windows平台的“.bat”批处理文件来对当前目录进行遍历并调用7z应用程序,将目录下的所有文件夹进行各自压缩为独立的7z包。

  1. 首先安装7z:sparanoid.com/lab/7z,使用默认的安装目录即可;
  2. 新建一个“.txt”文件并命名为7z批量压缩.bat将以上代码段拷贝到该文本文件中(修改原“.txt”文件的后缀为“.bat”);

Windows批处理.bat文件内容如下:

阅读全文 »

使用Substance Painter的预备知识:对3D概念有个了解,懂的设置材质和UV映射,以及理解何为基于物理的渲染。THE PBR GUIDE(PBR指南)可以到Allegorithmic.com/pbr-guide 上找到,有中文版。该指南分为两部分,卷一涵盖理论,卷二为map创建指南。
官方帮助文档:Substance Painter Docs

阅读全文 »

绑定原理(Rigging)

分别从层级关系、骨骼绑定、顶点组和姿势模式来初步介绍角色绑定的基础内容。

层级创建(Parenting)

Parenting:父与子的层级关系,子围绕着父转。

  • 父对象变动时,子对象跟随父对象变动(随父对象的原点变动)
  • 子对象变动时,父对象不跟随。
  • 多层级:父-子-孙等。
    阅读全文 »

新建曲线

  1. Shift+A > 曲线:创建出一个曲线物体。选择一个曲线物体,在属性编辑器中的Data数据选项卡中进行参数设置,可以设置曲线的立体化——“3D”(三维顶点,2D在二维平面上绘制)。
    阅读全文 »

插件列表

3D视图相关

Pie Menu: UI Pie Menu Official(饼菜单)
3D View: Dynamic Context Menu(上下文菜单)
3D View: 3D Navigation
3D View: Display Tools
3D View: Layer Management(层管理)
3D View: Modifier Tools
3D View: Sculpt/paint Brush Menus(雕刻/绘制笔刷菜单)
3D View: Measurelt(标注)
3D View: Stored Views(视图故事板)
3D View: Copy Attributes Menu(属性拷贝)

阅读全文 »

LoopTools插件工具的启用与位置

  • 在用户设置面板的插件项中启用:Mesh: LoopTools插件(社区版)。
  • 在网格物体的编辑模式下,按W调用出专项面板,可以看到LoopTools选单。LoopTools插件选单
    阅读全文 »

Modeling and retopology Tool
首先需要在用户设置的插件面板中启用Mesh:Bsurfaces GPL Edition插件。该插件可用于重拓建模

重拓

  1. 需要一个用于重拓的源物体(在大纲中取消该物体的可选性——防止误操作);
  2. 工具面板的蜡笔项中设置:绘制源:物体Stroke Placement:面
    阅读全文 »

blender编辑模式下的一些常用快捷键操作,基于2.7x。基于右键选择的输入模式。使用快捷命令的时候,要多关注状态栏的提示信息,很多命令有后续可用命令操作。

基本操作

  • Tab:当前/之前模式切换
  • Ctrl+Tab:网格元素切换
  • Ctrl+V/E/F:点/线/面层级面板
    阅读全文 »