通过使用windows平台的“.bat”批处理文件来对当前目录进行遍历并调用7z应用程序,将目录下的所有文件夹进行各自压缩为独立的7z包。

  1. 首先安装7z:sparanoid.com/lab/7z,使用默认的安装目录即可;
  2. 新建一个“.txt”文件并命名为7z批量压缩.bat将以上代码段拷贝到该文本文件中(修改原“.txt”文件的后缀为“.bat”);

Windows批处理.bat文件内容如下:

阅读全文 »

使用Substance Painter的预备知识:对3D概念有个了解,懂的设置材质和UV映射,以及理解何为基于物理的渲染。THE PBR GUIDE(PBR指南)可以到Allegorithmic.com/pbr-guide 上找到,有中文版。该指南分为两部分,卷一涵盖理论,卷二为map创建指南。
官方帮助文档:Substance Painter Docs

阅读全文 »

绑定原理(Rigging)

分别从层级关系、骨骼绑定、顶点组和姿势模式来初步介绍角色绑定的基础内容。

层级创建(Parenting)

Parenting:父与子的层级关系,子围绕着父转。

  • 父对象变动时,子对象跟随父对象变动(随父对象的原点变动)
  • 子对象变动时,父对象不跟随。
  • 多层级:父-子-孙等。
    阅读全文 »

新建曲线

  1. Shift+A > 曲线:创建出一个曲线物体。选择一个曲线物体,在属性编辑器中的Data数据选项卡中进行参数设置,可以设置曲线的立体化——“3D”(三维顶点,2D在二维平面上绘制)。
    阅读全文 »

插件列表

3D视图相关

Pie Menu: UI Pie Menu Official(饼菜单)
3D View: Dynamic Context Menu(上下文菜单)
3D View: 3D Navigation
3D View: Display Tools
3D View: Layer Management(层管理)
3D View: Modifier Tools
3D View: Sculpt/paint Brush Menus(雕刻/绘制笔刷菜单)
3D View: Measurelt(标注)
3D View: Stored Views(视图故事板)
3D View: Copy Attributes Menu(属性拷贝)

阅读全文 »

LoopTools插件工具的启用与位置

  • 在用户设置面板的插件项中启用:Mesh: LoopTools插件(社区版)。
  • 在网格物体的编辑模式下,按W调用出专项面板,可以看到LoopTools选单。LoopTools插件选单
    阅读全文 »

Modeling and retopology Tool
首先需要在用户设置的插件面板中启用Mesh:Bsurfaces GPL Edition插件。该插件可用于重拓建模

重拓

  1. 需要一个用于重拓的源物体(在大纲中取消该物体的可选性——防止误操作);
  2. 工具面板的蜡笔项中设置:绘制源:物体Stroke Placement:面
    阅读全文 »

blender编辑模式下的一些常用快捷键操作,基于2.7x。基于右键选择的输入模式。使用快捷命令的时候,要多关注状态栏的提示信息,很多命令有后续可用命令操作。

基本操作

  • Tab:当前/之前模式切换
  • Ctrl+Tab:网格元素切换
  • Ctrl+V/E/F:点/线/面层级面板
    阅读全文 »

场景物体管理

选择组

  • Ctrl+G:选中物体成组。直接F6给组重命名(通过大纲视图过滤器查看、修改组)
  • Ctrl+Shift+G:选中物体添加到组中(选择的物体中已有组)
  • Ctrl+Shift+Alt+G:选中物体脱离组
  • Shift+G:按组选择菜单
  • 由于选择组不能点击选择所有组内物体,不好进行统一的变换操作。因此可以将所有的组员进行父级指定,此时该组所有组员物体通过该父级进行变换(为了便于识别,通常添加一个空物体到组中,以空物体为父级)。
    阅读全文 »

用户设置

blender中不识别中文字体原因:设置字体为中文
File > User Preferences > System,启用Intermational Fonts选择简体即可 。InterfaceTooltips根据需要开启
使用相对路径:User Preferences > File,启用Relative Paths

以下使用的是基于右键选择的输入模式。

3D视口操作

以下数值为“数字键盘”

  • 1/3/7:前视图、右视图、顶视图
  • Ctrl+1/Ctrl+3/Ctrl+7:后视图、左视图、底视图
  • Shift+1/Shift+3/Shift+7:对齐当前视图到激活项(视口垂直于激活项自身法向的Y/X/Z)
  • 4/6:基于视口的左右旋转;8/2:基于视口的上下旋转
  • +/-:放大/缩小视口
  • /:局部显示/恢复(孤立选中对象或恢复显示)
  • .:最大化显示选择项
  • Shift+7:调整当前视口(屏幕)为垂直于法向(当前选择元素/物体的自身法线方向)的角度
    阅读全文 »