笔记杂集

笔记与摘要


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角色绑定

发表于 2019-04-03 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 2.5k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

绑定原理(Rigging)

分别从层级关系、骨骼绑定、顶点组和姿势模式来初步介绍角色绑定的基础内容。

层级创建(Parenting)

Parenting:父与子的层级关系,子围绕着父转。

  • 父对象变动时,子对象跟随父对象变动(随父对象的原点变动)
  • 子对象变动时,父对象不跟随。
  • 多层级:父-子-孙等。
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blender曲线

发表于 2019-03-27 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 803 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

新建曲线

  1. Shift+A > 曲线:创建出一个曲线物体。选择一个曲线物体,在属性编辑器中的Data数据选项卡中进行参数设置,可以设置曲线的立体化——“3D”(三维顶点,2D在二维平面上绘制)。
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插件整理说明

发表于 2019-03-20 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 2.9k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

插件列表

3D视图相关

Pie Menu: UI Pie Menu Official(饼菜单)★
3D View: Dynamic Context Menu(上下文菜单)★
3D View: 3D Navigation
3D View: Display Tools
3D View: Layer Management(层管理)
3D View: Modifier Tools ★
3D View: Sculpt/paint Brush Menus(雕刻/绘制笔刷菜单) ★
3D View: Measurelt(标注)★
3D View: Stored Views(视图故事板)★
3D View: Copy Attributes Menu(属性拷贝)

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LoopTools插件使用方法

发表于 2019-03-19 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 324 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

LoopTools插件工具的启用与位置

  • 在用户设置面板的插件项中启用:Mesh: LoopTools插件(社区版)。
  • 在网格物体的编辑模式下,按W调用出专项面板,可以看到LoopTools选单。LoopTools插件选单
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拓扑插件Bsurface使用方法

发表于 2019-03-19 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 1.2k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

Modeling and retopology Tool
首先需要在用户设置的插件面板中启用Mesh:Bsurfaces GPL Edition插件。该插件可用于重拓和建模:

重拓

  1. 需要一个用于重拓的源物体(在大纲中取消该物体的可选性——防止误操作);
  2. 工具面板的蜡笔项中设置:绘制源:物体、Stroke Placement:面;
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blender编辑模式(Mesh)下的快捷键操作

发表于 2019-03-15 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 2.6k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

blender编辑模式下的一些常用快捷键操作,基于2.7x。基于右键选择的输入模式。使用快捷命令的时候,要多关注状态栏的提示信息,很多命令有后续可用命令操作。

基本操作

  • Tab:当前/之前模式切换
  • Ctrl+Tab:网格元素切换
  • Ctrl+V/E/F:点/线/面层级面板
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场景物体管理

发表于 2019-03-14 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 455 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

场景物体管理

选择组

  • Ctrl+G:选中物体成组。直接F6给组重命名(通过大纲视图过滤器查看、修改组)
  • Ctrl+Shift+G:选中物体添加到组中(选择的物体中已有组)
  • Ctrl+Shift+Alt+G:选中物体脱离组
  • Shift+G:按组选择菜单
  • 由于选择组不能点击选择所有组内物体,不好进行统一的变换操作。因此可以将所有的组员进行父级指定,此时该组所有组员物体通过该父级进行变换(为了便于识别,通常添加一个空物体到组中,以空物体为父级)。
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blender 基础操作(2.79)

发表于 2019-03-14 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

用户设置

blender中不识别中文字体原因:设置字体为中文
File > User Preferences > System,启用Intermational Fonts选择简体即可 。Interface、Tooltips根据需要开启
使用相对路径:User Preferences > File,启用Relative Paths

以下使用的是基于右键选择的输入模式。

3D视口操作

以下数值为“数字键盘”

  • 1/3/7:前视图、右视图、顶视图
  • Ctrl+1/Ctrl+3/Ctrl+7:后视图、左视图、底视图
  • Shift+1/Shift+3/Shift+7:对齐当前视图到激活项(视口垂直于激活项自身法向的Y/X/Z)
  • 4/6:基于视口的左右旋转;8/2:基于视口的上下旋转
  • +/-:放大/缩小视口
  • /:局部显示/恢复(孤立选中对象或恢复显示)
  • .:最大化显示选择项
  • Shift+7:调整当前视口(屏幕)为垂直于法向(当前选择元素/物体的自身法线方向)的角度
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插件(脚本)安装介绍

发表于 2019-03-14 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 652 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

插件面板

在Edit > Preferences...用户设置面板的Add-ons下。

安装

  • 对于集成在blender中的插件直接勾选就启用;
  • 外部插件的安装:
    1. 在插件面板中进行自动安装:通过Add-ons面板中的Install...来查找到插件包的位置,进行安装;
    2. 将存放插件文件(.py)的目录复制到blender的插件目录下:\\Users\用户名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons

在用户设置面板的左下角点击Save Preferences以保存用户设置。下次启动blender会自动加载安装的插件。

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blender 2.7x 官方入门系列教程学习笔记

发表于 2019-03-08 | 更新于 2020-01-02 | 分类于 计算机图形
| 本文字数: 3.1k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

添加/删除物体

添加物体:1. Shift + A; 2. T(工具面板) > Create
删除:选择物体 > X/Delete (回车/D确认)

图层/网格隐藏

隐藏选中物体:H, 显示所有隐藏物体Alt + H; 显示某个物体:Outliner中点击要显示物体的眼睛图标
图层:图层处于激活状态时,显示图层中的对象,Shift + 点击图层/Shift + 数字 激活多个图层,数字键显示对应编号图层;图层上显示小圆点表示该层中有对象,小黄点表示当前活动对象;M + 数字移动选中对象到对应编号的层中;Alt + 数字表示下一层图层

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阡陌

在生活与工作中不断积累的一些笔记与摘要,做为一个记录的地方。

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